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1.2 Interpretation

  • Krueger entwickelt Videoplace bis heute (1997) weiter
  • Krueger will einen Computer entwickeln, der die Menschen versteht
  • modellhafte Situationen, verschiedene Identifikationsmuster
  • Identifikation aufgrund eines Konsens über kommunikative Techniken und Symbole
Sein Ziel ist es, ein System zu konstruieren, mit dem ein spielerischer Dialog geführt werden kann, der dem menschlichen Spiel ähnlich ist. Es gelingt ihm, ein System zu entwickeln, das innerhalb gewisser Grenzen als sozialer Partner akzeptiert wird.

Krueger geht davon aus, dass der Computer in immer mehr Bereichen des alltäglichen Lebens die Rolle von menschlichen Kommunikationspartnern einnehmen wird. Daher versucht er, ihn mit kommunikativer Intelligenz auszustatten.

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© 1999  Maria Oelinger
Gesamthochschule Duisburg
Sommeruniversität Bremen
13. - 24. Sep. 1999
Letzte Änderung: 20.01.2000
address: http://www.oelinger.de/maria/interact/videoplace4.htm